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`!Virgin Interactive Ltd.`! war ein erfolgreicher und einflussreicher `F33f`_`[Publisher`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Publisher]`_`f von `F33f`_`[Computerspielen`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Computerspiel]`_`f aus `F33f`_`[Großbritannien`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Vereinigtes_Königreich]`_`f. Das Unternehmen wurde Anfang 1983`:cite-ref-virgin-timeline-1-0[`F5bf`_`[1`#cite-note-virgin-timeline-1]`_`f] mit dem Namen `!Virgin Games`! als Tochterunternehmen von `F33f`_`[Richard Bransons`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Richard_Branson]`_`f `F33f`_`[Virgin Group`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Virgin_Group]`_`f gegründet.`:cite-ref-2[`F5bf`_`[2`#cite-note-2]`_`f] 1999 erfolgte die Übernahme durch den französischen Publisher `F33f`_`[Titus Interactive`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Titus_Interactive]`_`f, worauf es am 1. Juli 2003 zur Umfirmierung in `!Avalon Interactive`! kam.`:cite-ref-3[`F5bf`_`[3`#cite-note-3]`_`f]

Bekannteste Spiele waren `*`F33f`_`[The 7th Guest`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=The_7th_Guest]`_`f`* (1993), `*Cool Spot`* (1994) sowie `*`F33f`_`[Resident Evil`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Resident_Evil_(Computerspiel,_1996)]`_`f`* (1996).

Das Unternehmen vertrieb Spiele unter anderem für den `F33f`_`[PC`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=IBM-PC-kompatibler_Computer]`_`f, den `F33f`_`[Amiga`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Amiga]`_`f, den `F33f`_`[C64`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=C64]`_`f, `F33f`_`[Mega Drive`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Sega_Mega_Drive]`_`f, `F33f`_`[Super Nintendo`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Super_Nintendo_Entertainment_System]`_`f und `F33f`_`[PlayStation`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=PlayStation]`_`f.

>>Contents

• `F0af`_`[Geschichte`#geschichte]`_`f
• `F0af`_`[Virgin Games`#virgin-games]`_`f
• `F0af`_`[Virgin Mastertronic`#virgin-mastertronic]`_`f
• `F0af`_`[US-Aktivitäten`#us-aktivit-ten]`_`f
• `F0af`_`[Besitzerwechsel`#besitzerwechsel]`_`f
• `F0af`_`[Weblinks`#weblinks]`_`f
• `F0af`_`[Einzelnachweise`#einzelnachweise]`_`f

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>>Geschichte

>>>Virgin Games

Der Geschäftsbereich wurde ab 1983 unter dem Namen Virgin Games vom damals 27-jährigen Nick Alexander aufgebaut.`:cite-ref-alexander-interview-4-0[`F5bf`_`[4`#cite-note-alexander-interview-4]`_`f]

>>>>Spiele (Auszug)

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| Jahr | Spiel | Genre | Systeme |
|---|---|---|---|
| 1982 | Castle Adventure | Textadventure | Dragon 32, Dragon 64 |
| 1983 | Falcon Patrol | Shoot ’em up | Acorn Electron , BBC Micro , Commodore 16 , Commodore 64 , Commodore VIC-20 , MSX |
| 1983 | Ghost Town | Textadventure | ZX Spectrum |
| 1984 | Falcon Patrol II | Shoot ’em up | Commodore 64, ZX Spectrum |
| 1992 | Marble Madness | Geschicklichkeitsspiel | Sega Master System |
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>>>Virgin Mastertronic

1987 erwarb Virgin Games Anteile am Publisher `F33f`_`[Mastertronic`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Mastertronic]`_`f, der zu dieser Zeit Exklusiv-Distributor für `F33f`_`[Segas`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Sega]`_`f Konsole `F33f`_`[Master System`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Sega_Master_System]`_`f im Vereinigten Königreich war. Später fusionierte Virgin Games mit Mastertronic und man firmierte für einige Jahre als `!Virgin Mastertronic.`! Die Softwareentwicklung war während dieser Zeit im Tochterunternehmen Virgin Games angesiedelt.`:cite-ref-1991-japanese-5-0[`F5bf`_`[5`#cite-note-1991-japanese-5]`_`f]

Der Vertrieb der Sega-Produkte entwickelte sich erfolgreich und konnte schrittweise ausgebaut werden. 1988 erhielt man zusätzlich die Vertriebsrechte für Frankreich und Deutschland, 1989 die Rechte für den kompletten europäischen`:cite-ref-1991-japanese-5-1[`F5bf`_`[5`#cite-note-1991-japanese-5]`_`f] Vertrieb. Der Jahresgewinn von 8 Mio. Pfund`:cite-ref-1991-japanese-5-2[`F5bf`_`[5`#cite-note-1991-japanese-5]`_`f] für 1990 und der Gesamtumsatz von 100 Mio. Pfund im Jahr 1991 wurden zum größten Teil mit Sega-Produkten erzielt.`:cite-ref-6[`F5bf`_`[6`#cite-note-6]`_`f]

1991 übernahm Sega die direkte Kontrolle über den Vertrieb für ihre Hard- und Software und zahlte 30 Mio. Pfund für diesen Unternehmensbereich.`:cite-ref-1991-japanese-5-3[`F5bf`_`[5`#cite-note-1991-japanese-5]`_`f] Publishing und Spieleentwicklung verblieben als `*Virgin Games`* im Virgin-Konzern und erhielten zusätzlich die Rechte, ohne die sonst üblichen Limits Spiele für Sega-Konsolen zu veröffentlichen.`:cite-ref-1991-japanese-5-4[`F5bf`_`[5`#cite-note-1991-japanese-5]`_`f]

>>>US-Aktivitäten

Martin Alper, der durch die Mastertronic-Fusion zu Virgin gekommen war, kümmerte sich um die Aktivitäten in den USA.`:cite-ref-history-im-7-0[`F5bf`_`[7`#cite-note-history-im-7]`_`f] Das Jahr 1990 war schon weit fortgeschritten, als Alper mit den beiden Virgin-Angestellten Graeme Devine und Rob Landeros einen Vertrag schloss, das CD-ROM-Spiel `F33f`_`[The 7th Guest`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=The_7th_Guest]`_`f außerhalb des Unternehmens zu entwickeln.`:cite-ref-8[`F5bf`_`[8`#cite-note-8]`_`f] 1993 wurde 7th Guest veröffentlicht und zu einem großen Erfolg.

1992 wurde der in Las Vegas angesiedelte Entwickler `F33f`_`[Westwood Studios`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Westwood_Studios]`_`f in das Unternehmen integriert.`:cite-ref-history-im-7-1[`F5bf`_`[7`#cite-note-history-im-7]`_`f]

>>>Besitzerwechsel

Blockbuster übernahm im Januar 1994 zunächst 19,9 % der Unternehmensanteile.

Nach der Viacom-Paramount-Blockbuster-Fusion im Februar 1994`:cite-ref-9[`F5bf`_`[9`#cite-note-9]`_`f] und weiterem Austausch von Unternehmensanteilen gehörte Virgin Interactive ab Mitte 1994 mehrheitlich der börsennotierten Spelling Entertainment Group,`:cite-ref-10[`F5bf`_`[10`#cite-note-10]`_`f] die wiederum zum Medienkonzern `F33f`_`[Viacom`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Viacom]`_`f gehörte.

Virgin Interactive war 1995 nicht profitabel: Bei einem Umsatz von 212,2 Mio. US$ liefen Verluste von 14,8 Mio. US$ auf.`:cite-ref-11[`F5bf`_`[11`#cite-note-11]`_`f]

Im August 1998 wurde bekanntgegeben, dass Electronic Arts die `F33f`_`[Westwood Studios`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Westwood_Studios]`_`f und Virgins Studio in Irvine (Kalifornien) mit 60 Mitarbeitern für insgesamt 122,5 Mio. $ übernimmt.`:cite-ref-ea-buys-westwood-12-0[`F5bf`_`[12`#cite-note-ea-buys-westwood-12]`_`f] Spelling hatte zuvor etwa ein Jahr lang erfolglos nach einem Käufer für den kompletten Unternehmensbereich Virgin Interactive gesucht.`:cite-ref-ea-buys-westwood-12-1[`F5bf`_`[12`#cite-note-ea-buys-westwood-12]`_`f]

>>Weblinks

• Avalon Interactive bei `F33f`_`[MobyGames`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=MobyGames]`_`f (englisch)

>>Einzelnachweise

`:cite-note-virgin-timeline-1`!1.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-virgin-timeline-1-0]`_`f Robert M. Grant, Kent E. Neupert: `*Virgin History.`* In: `*Cases in Contemporary Strategy Analysis.`* Dritte, illustrierte Auflage, Wiley-Blackwell, Malden, Massachusetts 2003, ISBN 1-4051-1180-1, Seiten 293–295. (englisch, Digitalisat via Google Books)
`:cite-note-2`!2.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-2]`_`f `*Virgin Gets on Vidgame Bandwagon.`* In: Billboard, 5. März 1983, Seite 9. (englisch)
`:cite-note-3`!3.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-3]`_`f Thorsten Wiesner: `*Virgin Interactive heißt jetzt Avalon Interactive.`* Golem.de, 7. Juli 2003, abgerufen am 16. Februar 2011.
`:cite-note-alexander-interview-4`!4.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-alexander-interview-4-0]`_`f `*Nick Alexander interview (`F33f`_`[Memento`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Webarchivierung]`_`f vom 14. Januar 2010 im `*`F33f`_`[Internet Archive`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Internet_Archive]`_`f`*)`* auf sega-16.com, geführt von Ken Horowitz, 17. September 2008. (englisch)
`:cite-note-1991-japanese-5`!5.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-1991-japanese-5-0]`_`f Mary Fagan: `*Virgin in Software Deal with Japanese.`* In: `*The Independent.`* London, 13. Juli 1991, Seite 21. (englisch)
`:cite-note-6`!6.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-6]`_`f Anthony Guter: `*A History of Mastertronic. (`F33f`_`[Memento`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Webarchivierung]`_`f vom 30. August 2006 im `*`F33f`_`[Internet Archive`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Internet_Archive]`_`f`*)`* April 2004. (englisch)
`:cite-note-history-im-7`!7.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-history-im-7-0]`_`f `*History.`* In: Inside Multimedia, 31. August 1998. (englisch)
`:cite-note-8`!8.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-8]`_`f Geoff Keighley: `*Haunted Glory. The Rise and Fall of Trilobyte.`* gamespot.com, Datum unbekannt, Teil 1.2. (englisch)
`:cite-note-9`!9.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-9]`_`f Garaldine Fabrikant: `*Viacom is Winner Over QVC in Fight to Get Paramount.`* In: New York Times, 16. Februar 1994. (englisch)
`:cite-note-10`!10.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-10]`_`f Robert Liu: `*Viacom Keeping Blockbuster.`* Auf: money.cnn.com, 31. März 1998. (englisch, abgerufen am 8. Oktober 2010)
`:cite-note-11`!11.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-11]`_`f `*Spelling Entertainment.`* In: `*International Directory of Company Histories, Vol. 35.`* St. James Press 2001, ISBN 1-55862-394-9. (englisch, online abgerufen am 9. Oktober 2010)
`:cite-note-ea-buys-westwood-12`!12.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-ea-buys-westwood-12-0]`_`f Chris Morris: `*EA Buys Westwood.`* Auf: money.cnn.com, 17. August 1998. (englisch, abgerufen am 8. Oktober 2010)

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